从需求到原型:50 个设计师与产品经理值得掌握的 AI 智能体技能
公众号名称:技术极简主义
作者名称:兔兔AGI
发布时间:2026-06-10 14:42
现在关于「AI 设计工具」的文章已经很多了。有的讲怎么一键生成页面,有的讲怎么快速做海报,有的讲怎么用 AI 画图、写文案、出原型。但真正落到项目里,设计师和产品经理最缺的,往往不是又一个工具入口。
更关键的问题是:能不能把需求发现、问题定义、策略梳理、原型验证、交付文档这些成熟工作方法,变成一套可以反复调用的智能体技能?
这篇文章要介绍的,就是这样一套工具箱。
相比空洞的「AI 提效」口号,这 50 个开源可用的 Agent Skills 真正做到了即插即用,可直接无缝安装至 Claude Code 等环境。同时,它们打破了常规的仓库分类,完全按照设计师和产品经理的真实工作流程来组织。
从需求到原型,从研究到交付,你可以把它当成一份「AI 智能体时代的产品设计技能地图」。

在正式开始之前,先记住三件事。
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1. Skills 会自动加载。 安装之后,你通常不需要手动喊出技能名称,只要用自然语言描述问题,Claude 会判断该调用哪个技能。下面这些名字,更像是你理解工具箱结构的索引。
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2. Commands 和 Skills 不一样。 以
/开头的是命令,通常代表一条明确工作流,会串联多个技能一起执行。 -
3. 这些技能不只属于 Claude Code。 很多技能遵循
SKILL.md这类可移植格式,Cursor、Codex CLI、Gemini CLI,甚至其他 Agent Runner 也可以复用类似思路。
先收藏这 5 个开源技能集合
这 50 个技能来自 5 个开源集合。建议你先收藏,不一定马上全部安装,但至少要知道这些能力从哪里来。
| 技能集合 | 适合场景 | 安装命令 |
|---|---|---|
| Designer Skills[1] | 设计研究、UX 策略、设计系统、UI、交互、交付 | claude install github:Owl-Listener/designer-skills |
| Inclusive Design Skills[2] | 包容性设计、无障碍、认知负荷、辅助技术 | claude install github:Owl-Listener/inclusive-design-skills |
| AI Design Skills[3] | AI 产品、智能体交互、提示词架构、风险预判 | claude plugin marketplace add Owl-Listener/ai-design-skills |
| Layers[4] | 产品设计 7 个层次的问题诊断 | npx skills add jamiemill/layers-skills |
| PM Skills Marketplace[5] | 产品发现、战略、PRD、实验、增长、交付 | claude plugin marketplace add phuryn/pm-skills |
这几个集合背后的思路很清楚:
把原本存在于高级设计师、资深产品经理脑子里的方法论,写成可以被智能体执行的工作流。

这也是它们和普通 AI 工具最大的区别。普通工具往往解决一个局部任务,而 Agent Skills 更像是在沉淀一套专业动作:怎么做研究,怎么定义问题,怎么写 PRD,怎么交付给研发,怎么做无障碍审查。
从需求到原型的 8 个关键阶段
如果只是把 50 个技能平铺出来,读者很快就会迷失方向。
更好的方式,是把它们放回真实项目流程里看:从一个模糊需求出现,到最后形成可验证、可交付的原型,中间到底有哪些关键动作可以交给智能体辅助?
下面这 8 个阶段,就是我建议设计师和产品经理优先掌握的技能地图。
一. 发现与研究:在动手画图前,先搞清楚问题
很多项目一开始就会犯一个错误:用户说「我想要一个 dashboard」,团队就开始画 dashboard。
但真正的需求往往藏在更深的位置:用户在什么场景下遇到问题?他们想完成什么任务?哪些只是我们自己的假设?哪些已经被行为证据支持?
这一阶段适合使用下面 10 个技能:
1. /layers-orient (Layers)
用于诊断项目在产品设计 7 个层次里,真正卡住的是哪一层。它特别适合项目刚开始、大家都不知道从哪里下手的时候。它的价值在于提醒团队:不要在概念模型没想清楚的时候,急着优化界面细节。

2. /layers-user-needs (Layers)
把用户需求整理成 Job Stories,输出可进入产品策略的机会点。例如,把「用户需要一个报表」改写成「当我在月底复盘业务时,我希望快速看到异常指标,这样我可以判断下一步该找谁处理」。这类表达比功能名更接近真实需求。
3. /layers-observed-behaviour (Layers)
适合规划和综合用户研究,输出带有置信度的 Job Stories。这里最有用的是「置信度」。它能帮团队区分:哪些是我们真的观察到的,哪些只是推测。
4. user-persona (Designer Skills → design-research)
根据研究资料生成用户画像,包括目标、挫折、行为模式等。好的人物画像不是 PPT 上的装饰,而是帮助团队理解「谁在什么情况下会做什么选择」。这个技能更适合在已有访谈、问卷或行为资料时使用。
5. journey-map (Designer Skills → design-research)
生成端到端用户旅程图,包含阶段、触点、情绪、痛点和机会区域。比起画出一张漂亮的流程图,更具实操意义的成果,是借此把下一轮迭代的机会点彻底暴露出来。

6. empathy-map (Designer Skills → design-research)
用 Says、Thinks、Does、Feels 四象限整理用户研究资料。当访谈记录很散、信息密度很高时,它可以帮助团队先压缩资料,再进入策略讨论。
7. inclusive-personas (Inclusive Design Skills)
生成包含障碍状态、辅助技术、使用环境的包容性用户画像。无障碍应当是真实用户场景的自然延伸,绝非外挂式的特殊人群分类。对于把 Accessibility 前移到设计阶段,这个技能非常有价值。
8. /discover (PM Skills → pm-product-discovery)
来自 PM Skills 的产品发现命令,覆盖创意生成、假设地图、优先级排序和实验设计。你可以把它理解为一个可执行的 Continuous Discovery Loop。
9. opportunity-solution-tree (PM Skills → pm-product-discovery)
基于 Teresa Torres 的 Opportunity Solution Tree,把业务结果、机会点、解决方案和实验串起来。它适合在团队需要解释「为什么这个功能值得做」时使用。
10. identify-assumptions-existing (PM Skills → pm-product-discovery)
按 Value、Usability、Viability、Feasibility 四类识别高风险假设。这其实对应 Marty Cagan 常说的产品四类风险。很多项目失败,不是因为界面不好,而是某个关键假设根本没有被验证。
这一组技能解决的是同一个问题:先不要急着产出方案,先把需求背后的真实任务、证据和风险找出来。
二. 策略与问题定义:把研究结果变成产品判断
研究结束之后,团队经常会拿到一堆素材:访谈记录、用户痛点、竞品截图、老板要求、业务目标。
真正的挑战,从来不在于获取多少信息,而在于能否将信息沉淀为直击本质的判断。
这一阶段适合使用下面 9 个技能:
11. /layers-product-strategy (Layers)
把用户机会连接到业务结果和方案下注,输出策略树和优先级实验。它是研究输出和执行输入之间的桥。没有这一层,后面的设计很容易变成「看起来有道理,但不知道服务哪个目标」。
12. /layers-conceptual-model (Layers)
定义产品中的对象、关系、状态和语言,不依赖具体界面。这是非常关键的一层。很多团队争论同一个页面怎么设计,本质上是在争论产品里到底有哪些对象,以及它们之间是什么关系。
13. /layers-domain (Layers)
梳理领域概念、术语冲突和边界上下文,输出概念模型所需的名词集合。当产品、设计、研发、业务都在使用同一个词,但含义不一样时,这个技能很适合先跑一遍。
14. /strategy (PM Skills → pm-product-strategy)
生成完整的 Product Strategy Canvas,覆盖愿景、市场、竞争、差异化、防御性等内容。当领导问「我们的策略是什么」时,不能只回答一个功能列表。这个技能能帮助团队把策略写成文档,而不是停留在感觉里。
15. value-proposition (PM Skills → pm-product-strategy)
用 JTBD 结构生成价值主张:谁、为什么、之前怎样、如何解决、之后怎样、替代方案是什么。其中「之前怎样 / 之后怎样」很重要。很多价值主张写不清楚,就是因为没有讲明白用户状态发生了什么变化。
16. swot-analysis + pestle-analysis + porters-five-forces (PM Skills → pm-product-strategy)
三个经典商业分析框架,可以配合 /market-scan 做完整的市场环境分析。它们特别适合产品经理或设计负责人在参与更高层战略讨论前使用。
17. /ux-strategy:frame-problem (Designer Skills → ux-strategy)
把模糊挑战整理成清晰的问题陈述。「我们要重做 onboarding」不是问题定义,只是一个任务。这个技能会逼你说明:谁遇到了什么问题,为什么现在要解决,成功标准是什么。
18. /ux-strategy:benchmark (Designer Skills → ux-strategy)
生成结构化竞品基准分析。对于时间紧的项目,它能减少大量手动翻竞品、截图、整理表格的工作。
19. north-star-metric (PM Skills → pm-marketing-growth)
定义北极星指标和输入指标,并判断业务属于注意力、交易、生产力等哪类游戏。设计师经常在指标讨论里被动接受结果。这个技能的意义是,让设计决策和产品指标之间有更清楚的连接。
这一组技能的核心价值,是把「我们感觉应该这么做」变成「我们知道为什么这样做」。
三. 设计系统:把界面一致性变成可维护资产
绝大多数团队的设计系统都不是纸面上的完美规划,它们往往是在一个又一个真实的业务项目中慢慢长出来的。
时间久了,就会出现颜色散落、组件状态不全、响应式规则不一致、研发实现和设计稿对不上的问题。
这一阶段适合使用下面 6 个技能:
20. /design-systems:tokenize (Designer Skills → design-systems)
从已有系统或代码库中提取并整理设计 Tokens。如果你接手过一个到处都是十六进制色值、字号规则混乱的项目,就会知道这个技能有多实用。
21. /design-systems:audit-system (Designer Skills → design-systems)
审计设计系统的一致性、无障碍和覆盖范围。在系统迁移、版本升级、组件库重构之前,先跑一遍审计,很适合把问题变成会议议程。
22. /design-systems:create-component (Designer Skills → design-systems)
生成完整组件规格,包括 Props、变体、状态、无障碍要求和边界情况。组件文档最容易漏的就是状态和边界。这个技能的价值,在于将一张好看的视觉设计图,直接转化为研发手中一份可落地的技术规格。
23. /ui-design:color-palette (Designer Skills → ui-design)
生成完整色彩系统,包括主色、辅助色、中性色和语义色,并考虑 WCAG AA 对比度。色彩系统不只是好看,还要能在真实产品里承担状态表达、层级区分和无障碍要求。
24. /ui-design:type-system (Designer Skills → ui-design)
生成完整字体系统,包括字号层级、行高、响应式规则等。很多团队是在页面越做越多之后,才回头整理字体系统。这个技能可以让类型系统更早被规范下来。
25. /ui-design:responsive-audit (Designer Skills → ui-design)
审查设计在不同断点下的响应式表现。它能提前发现典型的桌面优先思维:桌面端看起来很好,移动端一压缩就乱。
设计系统的本质是团队共同使用的一套产品语言,而非流于表面的组件截图堆砌。
当颜色、字体、组件状态和响应式规则都可以被智能体审计和补全时,设计系统才真正开始变成可维护资产。
四. 交互、状态与异常路径:把被忽略的细节提前设计出来
一个产品最容易被低估的部分,是「不顺利的时候」。
加载中、空状态、错误提示、权限不足、网络中断、部分成功、用户中途退出,这些状态往往不会出现在第一版设计稿里,却会在上线后集中暴露。
这一阶段适合使用下面 5 个技能:
26. /layers-interaction-flow (Layers)
梳理交互结构和流程,输出 Breadboard notation,并包含边界场景、失败路径和待决策问题。Breadboarding 来自 Basecamp 的 Shape Up 方法,它强调先做结构决策,再进入视觉表现。
27. /interaction-design:map-states (Designer Skills → interaction-design)
把组件状态和状态转换建模成状态机。加载、空、错误、部分成功、离线,这些状态越早被列出来,后面返工越少。
28. /interaction-design:error-flow (Designer Skills → interaction-design)
为一个功能设计完整错误处理流程。错误状态经常只占设计稿 5% 的篇幅,却决定了用户遇到问题时是否还能继续完成任务。
29. cognitive-load-assessment (Inclusive Design Skills → cognitive-accessibility)
评估流程中的认知负荷,包括记忆要求、注意力要求和决策复杂度。很多产品的问题不是「用户不会点」,而是用户在疲惫、紧张、不熟悉业务的情况下,根本承受不了这么多信息。
30. /cognitive-accessibility:review (Inclusive Design Skills)
从认知负荷、清晰语言、路径指引、错误处理、焦点管理和记忆负担等角度做完整审查。这个技能的评价标准很现实:一个疲惫、陌生、没有人帮助的用户,能不能独立完成任务?
这一组技能会强迫团队看见那些经常被忽略的部分。
好体验固然要铺好理想路径,但其真正的金字招牌,在于用户跌落非理想路径时,产品依然能够稳稳地接住他。
五. 验证与测试:在上线前发现问题
原型的核心使命在于验证底层假设,而非停留在视觉层面的「看起来不错」。
如果没有测试计划、评价标准和实验设计,原型很容易变成一个说服老板的展示物,而不是一个帮助团队学习的工具。
这一阶段适合使用下面 5 个技能:
31. /prototyping-testing:evaluate (Designer Skills → prototyping-testing)
基于 Nielsen 十大启发式原则做可用性评估,并给出严重程度排序。它适合在正式测试之前先跑一遍,快速找出明显问题。
32. /prototyping-testing:experiment (Designer Skills → prototyping-testing)
设计 A/B 实验,包括假设、成功指标和样本量建议。对于设计师来说,这个技能的价值在于让实验不只是「看看哪个版本表现好」,而是有统计意义和决策标准。
33. /design-research:test-plan (Designer Skills → design-research)
生成完整可用性测试计划,包括招募条件、任务设计、成功标准和观察记录表。很多可用性测试失败,不是因为访谈当天表现不好,而是测试计划一开始就没有设计清楚。
34. /interview prep 与 /interview summarize (PM Skills → pm-product-discovery)
一个用于准备访谈脚本,一个用于把访谈记录总结成 JTBD、满意度信号和行动项。同一个命令覆盖访谈前后两个阶段,可以显著减少产品经理和研究员的整理成本。
35. /analyze-test (PM Skills → pm-data-analytics)
分析 A/B 测试结果,包括显著性、样本量验证,以及继续、停止或上线建议。当你看到一个「好像更高」的数据时,它可以帮你判断这到底是有效信号,还是随机波动。
验证阶段的关键,是让团队从「我觉得」走向「证据显示」。
六. AI 产品设计:当你设计的对象本身就是智能体
现在越来越多设计师和产品经理,不只是在用 AI 工具,而是在设计 AI 产品。
这时问题会变得更复杂。你设计的不再只是页面和流程,而是人和智能体如何轮流行动,智能体失败时怎么表达,什么时候把控制权交还给人,以及产品如何避免造成伤害。
这一阶段适合使用下面 5 个技能:
36. model-interaction-design plugin (AI Design Skills)
包含一组关于人和模型如何轮流互动的技能,例如混合主动权、轮次设计、打断处理等。如果一个 AI 产品没有认真设计 turn-taking,很容易变成用户不知道该等它、打断它,还是重新发起任务。
37. error-personality (AI Design Skills → system-behavior-shaping)
设计智能体失败时的表现方式,包括语气、人格、恢复路径和说明方式。AI 产品的错误状态和传统软件不同。它不仅是功能失败,也会影响用户对产品能力和品牌的判断。
38. harm-anticipation (AI Design Skills → ai-alignment-reasoning)
在上线前预判智能体可能造成的伤害。这类工作不只是模型安全,也是产品设计的一部分。哪些场景需要拒绝?哪些输出可能误导用户?哪些任务必须保留人工确认?
39. handoff-protocol (AI Design Skills → design-agent-orchestration)
设计智能体之间,或智能体与人之间的交接协议。多智能体系统最容易出问题的地方,就是交接边界不清楚。这个技能会帮助团队把交接规则显性化。
40. prompt-architecture plugin (AI Design Skills)
面向产品运行时提示词的架构设计,包括约束描述、系统提示词、推理结构等。在 AI 产品里,提示词已经不只是研发实现细节,而是产品体验的一部分。
这一组技能背后的判断很重要:
AI 产品不是在原有软件里加一个聊天框,而是要重新设计人、模型、系统之间的协作关系。
七. 执行与交付:让设计结果真正被实现
很多团队并不缺乏优秀的设计创意,真正的瓶颈往往出在后端的准确实现与工程落地上面。
PRD 写得模糊,交付文档只给了视觉稿,无障碍要求只写一句「注意可访问性」,会议讨论没有记录,风险没有提前识别。最后研发只能边做边猜,测试只能边测边补。

这一阶段适合使用下面 6 个技能:
41. /write-prd (PM Skills → pm-execution)
从功能想法或问题陈述生成完整 8 部分 PRD。在智能体驱动开发里,PRD 的质量会直接决定后续实现质量。模糊输入只会得到模糊输出。
42. /design-ops:handoff (Designer Skills → design-ops)
生成研发交付包,包括尺寸、行为、边界情况和 QA 清单。它适合把「设计稿」转化成「研发真的能用的说明」。
43. /accessibility-decisions:handoff (Inclusive Design Skills)
生成无障碍实现规格,包括 HTML 元素、键盘行为、屏幕阅读器提示和测试用例。这比一句「做得无障碍一点」具体得多,也更容易被验收。
44. pre-mortem (PM Skills → pm-execution)
做上线前风险分析,把威胁分成 Tigers、Paper Tigers 和 Elephants。这个分类很有用。不是所有风险都一样紧急,也不是所有看起来吓人的问题都值得立刻处理。
45. /sprint retro (PM Skills → pm-execution)
结构化 Sprint 复盘。它能减少那种只靠情绪输出的复盘,让团队更清楚地看到流程、协作和决策上的问题。
46. summarize-meeting (PM Skills → pm-execution)
把会议记录总结成决策和行动项。对产品经理和设计师来说,这是最应该常备的技能之一。被记录下来的决策会留下来,没有记录的部分很快就会消失。
真正的交付绝非简单地把设计稿丢给研发,它的本质是实现认知流转——将意图、行为、边界、测试标准和决策理由彻底讲清楚。
八. 个人工作基础设施:把经验沉淀成可复用资产
最后一类技能很容易被忽略,但长期价值很高。
设计师和产品经理最重要的资产,不只是某一次方案输出,而是长期积累下来的判断力:为什么当时这样选?放弃了哪些方案?哪些约束影响了决策?这次经验下次能不能复用?
这一阶段适合使用下面 4 个技能:
47. /designer-toolkit:write-rationale (Designer Skills → designer-toolkit)
为已经做出的设计决策撰写 rationale。这是我认为设计师最值得安装的技能之一。因为每一次 rationale,都是把你的判断力写下来,留给未来的自己和团队。
48. /designer-toolkit:write-case-study (Designer Skills → designer-toolkit)
根据项目生成作品集案例。它和设计理由文档可以共用一套素材。今天是内部文档,明天就可能成为作品集和晋升材料。
49. accessibility-decisions plugin (Inclusive Design Skills)
记录无障碍决策背后的原因,让这些知识不会因为人员变化或重构而丢失。无障碍问题在本质上往往关乎组织记忆而非单纯的技术门槛,而这一技能的核心价值,恰恰在于实现了关键知识的永久保存。
50. /proofread (PM Skills → pm-toolkit)
做语法、逻辑和表达流畅度检查,并给出有针对性的修改建议。对任何要被别人阅读的文档,它都值得跑一遍。PRD、研究报告、交付说明、复盘材料,都可以用。
这一组技能的意义,是帮助你把工作过程变成资产。
今天写清楚一个设计理由,未来就少一次重复解释;今天沉淀一个案例,未来就多一个可复用经验。
不要一次安装 50 个:三个阶段落地路径
看到这里,你可能会想:那是不是要把 50 个技能全部装上?
我的建议恰好相反:不要一口气全装。
技能太多之后,反而会变成新的负担。更好的方式,是按当前项目需要,一次一个阶段地增加。
第一阶段:只安装最基础的 3 类
刚开始不要追求完整,先装最容易进入日常流程的能力:
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• Layers:从
/layers-orient开始,用来判断项目瓶颈。 -
• PM Skills 的产品发现能力:用于需求梳理、机会树、假设识别。
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• Designer Skills 的 designer-toolkit:用于记录设计理由和整理决策。
这三类能力已经覆盖了发现、判断和沉淀三个关键动作。
第二阶段:按当前项目补一个专项插件
接着只补一个方向,不要贪多。
如果你正在做 AI 产品,就安装 AI Design Skills。
如果你正在做无障碍审查,就安装 Inclusive Design Skills。
如果你正在重构设计系统,就重点使用 Designer Skills 里的 design-systems 相关能力。
选择标准很简单:这个月你真实在做什么,就补什么。
第三阶段:留下真正高频使用的技能
最后要做减法。
不是每个技能都会留下来,这很正常。真正值得保留的,是那些能稳定进入你工作流的技能。
你可以用三个问题判断:
-
1. 它有没有减少沟通成本?
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2. 它有没有提高输出质量?
-
3. 它有没有帮助团队沉淀经验?
如果一个技能满足其中两个,就值得留下。
写到最后
这 50 个 Agent Skills 代表的变化,不是「AI 帮设计师做设计」,也不是「AI 替产品经理写文档」。更准确地说,它们让设计和产品工作里的很多专业动作,开始变得可安装、可执行、可复用。
过去,这些东西往往存在于资深从业者的经验里:
-
• 怎么从访谈里提取真实需求;
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• 怎么把机会点连接到业务目标;
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• 怎么审计设计系统;
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• 怎么设计错误路径;
-
• 怎么写交付文档;
-
• 怎么记录设计决策;
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• 怎么验证一个原型是否真的有效。
现在,它们可以被写成 Markdown,可以被安装到工具里,可以被智能体在合适场景下调用。这才是最值得关注的地方。AI 不只是帮你更快地产出页面,而是在把产品设计工作的形状本身,变成一种可以复用的能力。
对于设计师和产品经理来说,未来很重要的一项能力,就是组织自己的智能体工具箱:知道什么时候该调用研究技能,什么时候该调用策略技能,什么时候该调用交付技能,什么时候应该让 AI 停下来,回到人的判断。
你现在最想把哪个环节交给 AI 智能体辅助?需求分析、原型验证,还是交付文档?欢迎在评论区聊聊。
参考资源:
- • 50+ Claude Code Skills for Designers and Product Managers[6]
引用链接
[1] Designer Skills: https://github.com/Owl-Listener/designer-skills
[2] Inclusive Design Skills: https://github.com/owl-listener/inclusive-design-skills
[3] AI Design Skills: https://github.com/Owl-Listener/ai-design-skills
[4] Layers: https://github.com/jamiemill/layers-skills
[5] PM Skills Marketplace: https://github.com/phuryn/pm-skills
[6] 50+ Claude Code Skills for Designers and Product Managers: https://nervegna.substack.com/p/50-claude-code-skills-for-designers
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